跟團隊的成員前前後後花了快三個禮拜才將走向制定好

從原本要製作的塔防改成策略養育,最後還是決定純養成類型的Mobile Game

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最近因為自己想要找人聊美術相關的話題而創了一個LINE群

裡面收的都為已經從事藝術設計職位或是想要從事藝術設計職位的人

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早上到公司協助轉了些ICON圖到軟體內並上傳到公司伺服器後

就一直在修改昨天下班前畫的地圖TAG

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進入第三天

除了開始進行各種介面排版以外

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DAY1其實就不用講了,基本上都是在認識周圍環境跟資料夾位子還有各種權限開通

最大收穫則是開始摸Unity並學一些UI結構的部分

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今天面試了UI美術的職缺,很高興獲得了人生第一份遊戲研發美術相關的Offer

紀錄一下心得,讓有需要的可以參考

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選色感想.png

這次進行外包學會了滿多的東西

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開始決定自己往研發美術的走向之後

第一先決條件就是要增加相關方面的作品集柳

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