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跟團隊的成員前前後後花了快三個禮拜才將走向制定好

從原本要製作的塔防改成策略養育,最後還是決定純養成類型的Mobile Game

每個提案的細節討論來往上花了很多時間,從整體呈現道關卡設定都有,中間也刪減跟增加了很多系統

第一款遊戲決定走品牌向同時也是磨合成員合作的方法,因此決定要正式討論走向

畢竟未來是往創業發展,各種方面都嘗試,目前估算是一年後會正式推出~希望可以壓縮點製作時間

加油吧~

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