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今天面試了UI美術的職缺,很高興獲得了人生第一份遊戲研發美術相關的Offer

紀錄一下心得,讓有需要的可以參考

 

 

因為是遊戲業,就沒有穿的很隆重的前往面試,稍微上了點妝&看起來比較舒爽的衣服便前往

報到後先是填寫A4大小的單頁履歷,以及一樣大小的智力測驗兩面共15題

都是比較普遍可見的圖形轉向、數字邏輯、邏輯判斷

與主管面談先前資歷與公司福利後,便前往上機考

 

上機考有網路也有數位板,考題為設計UI框架並繪製,會看字形、配色、ICON跟整體細緻度

會給予資料參考,EX:人物風格、場景、裝飾等,時間則是至公司下班前

個人是選比較一般可見的配色,再利用場景及人物裝飾的花紋去布置框架

主要要注意的是框架內的資訊是否有需要變動位置

很久以前有吃過一次虧,以為企劃開的需求表樣式 = 最終要完成的位子,確定在哪就在哪、關閉在哪就在哪

結果忽視了UI最應該注意的使用者操作跟引導

理解這點後就很好去進行規劃

另外就是有給予網路,因此可以上網獲取一些可用素材,EX:星星、愛心、X 比較常見無智慧財產權問題的東西,畢竟時間有限~能有效利用很重要

風格若無法確定可以花些時間觀察其他遊戲的UI介面做為參考(但不能照抄)

至於字形...雖然很多可以選,但我把持著一個介面不超過3個字形的原則,最後只選了中規中矩的兩個字形

姆,不過這些是我之前做網頁的心得,不見得是正確的~要等進去才能學到些新的

 

雖然每家公司面試的內容不一樣,但有機會遇到上機考的也可以順便試試看自己在有限的時間能做到什麼地步

共勉之~

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